Armas

← Ir a las reglas sobre Armas.

← Ir a las reglas sobre Armas de fuego.


Mostrando 81-100 de 196 armas.
por página.

Gran terbutje Ver la ficha de Gran terbutje

[PZO1118]

Esta versión de 4 pies (1,2 m) del terbutje es demasiado larga como para usarla a una mano sin un entrenamiento especial, por lo que es un arma exótica. Un personaje puede usar un gran terbutje a dos manos como un arma marcial.

Guantelete Ver la ficha de Guantelete

[PZO1110]

Este guante de metal te permite infligir daño letal en lugar de daño no letal con los impactos sin arma. Un ataque con un guantelete se considera un ataque sin armas. El coste y el peso dados son por un solo guantelete. Las armaduras intermedias y pesadas (excepto la coraza) vienen con guanteletes. Tu oponente no puede usar una acción de desarmar para desarmarte de un guantelete.

Guantelete armado Ver la ficha de Guantelete armado

[PZO1110]

El coste y el peso dados son por un solo guantelete. Un ataque con un guantelete armado se considera un ataque armado. Tu oponente no puede utilizar una acción de desarmar para desarmarte de un guantelete armado.

Guja Ver la ficha de Guja

[PZO1110]

Una guja es una hoja sencilla, montada en el extremo de una pértiga de unos 7 pies (2,10 m) de longitud.

Guja-bisarma Ver la ficha de Guja-bisarma

[PZO1115]

Este arma de asta combina la hoja de una guja con un garfio muy afilado. Un oponente montado alcanzado por este arma sufre un penalizador -2 a su prueba de Montar para mantenerse en la silla.

Hacha de guerra enana Ver la ficha de Hacha de guerra enana

[PZO1110]

Un hacha de guerra enana lleva una cabeza de hacha grande y adornada montada al extremo de un grueso mango, haciéndola demasiado grande para usarla a una mano sin un entrenamiento especial; por lo tanto, se considera un arma exótica. Un personaje Mediano puede utilizar un hacha de guerra enana a dos manos como un arma marcial, o una criatura Grande puede usarla a una mano de la misma manera. Un Enano trata un hacha de guerra enana como arma marcial, incluso cuando la usa a una mano.

Hacha doble orca Ver la ficha de Hacha doble orca

[PZO1110]

Un arma cruel con filos colocados en extremos opuestos de un mango largo, un hacha doble orca es un arma doble.

Hacha ganchuda Ver la ficha de Hacha ganchuda

[PZO1118]

La punta ganchuda de la hoja de este hacha puede usarse para desarmar a oponentes o tirar de ellos para desequilibrarles. Un hacha ganchuda puede usarse como un arma marcial (en cuyo caso funciona como un Hacha de batalla).

Hisopo de batalla Ver la ficha de Hisopo de batalla

[PZO1115]

Llamado así por el hisopo común, una herramienta en forma de maza usada por los sacerdotes para rociar agua bendita, esta maza ligera tiene una cabeza hueca y un tapón de metal en la base de la misma. Cuando la maza golpea a una criatura, rocía agua bendita a través de diminutos agujeros distribuidos por la cabeza del arma; las criaturas que son dañadas por el agua bendita sufren 1 pg de daño además de los efectos normales de ser golpeadas por la maza (un hisopo no mágico puede causar daño por agua bendita a una criatura incorporal de este modo, incluso aunque la propia maza no cause daño alguno). Tras 5 impactos, el hisopo de batalla queda vacío y hay que rellenarlo. Llenarlo de agua bendita es una acción estándar que provoca ataques de oportunidad (como beber una poción). Un hisopo lleno suele llevarse en vertical, de lo contrario el agua bendita se va derramando con el movimiento del arma.

Hoja voladora Ver la ficha de Hoja voladora

[PZO1118]

Una hoja voladora es una gran hoja con forma de media luna unida a una cadena de 10 pies (3 m). Luchas con ella haciéndola girar por encima de tu cabeza o lanzándola al oponente. La hoja voladora es un arma incómoda y sufre un penalizador -2 a las tiradas de ataque, pero cuando llevas a cabo ataques de oportunidad provocados por el movimiento, obtienes un bonificador +2 a las tiradas de ataque en lugar del penalizador.

Honda Ver la ficha de Honda

[PZO1110]

Una honda es poco más que un trozo de cuero atado a un par de cuerdas. Tu bonificador por Fuerza se aplica a las tiradas de daño cuando usas una honda, igual que con las armas arrojadizas. Puedes disparar, pero no cargar, una honda con una sola mano. Cargarla es una acción de movimiento que requiere las dos manos, y provoca ataques de oportunidad.

Puedes lanzar piedras normales con una honda, pero las piedras no son tan densas o tan redondas como las balas. Así, un ataque de ese tipo inflige daño como si el arma hubiera sido diseñada para una criatura de una categoría de tamaño más pequeña que la tuya, y sufres un penalizador -1 a las tiradas de ataque.

Horca del tigre Ver la ficha de Horca del tigre

[PZO1118]

Este arma larga y parecida a un Tridente está formada por una horca de tres púas metálicas montada en un mango de 8 pies (2,4 m). Se empuña de modo muy parecido a un Bastón, agarrándola por el centro y clavando la horca. La horca del tigre se puede apuntalar para recibir una carga.

Impacto sin armas Ver la ficha de Impacto sin armas

[PZO1110]

Un personaje Mediano inflige 1d3 pg de daño no letal con un impacto sin arma, y un personaje Pequeño inflige 1d2 pg de daño no letal. Un Monje o cualquier personaje con la dote Impacto sin arma mejorado puede infligir daño letal o no letal con sus impactos sin arma, a su discreción. El daño por impacto sin arma se considera daño de arma a los efectos que te proporcionan un bonificador a las tiradas de daño con armas.

+
Lanzar dados